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Witcher III

Läuft problemlos unter Linux via Steams Proton, wenn nicht.. versuchsweise Proton Experimental vorgeben.
App ID: 292030 (499450/525120 GotY)
Savegame Pfad:steamapps/compatdata/292030/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/The Witcher 3/gamesaves


Zum Ende von 2022 bekam Witcher III ein grafisches Update..
..und seltsamerweise erscheint eine Fehlermeldung beim Versuch im Launcher das Spiel zu starten: ANGEBLICH keine DirectX12 Unterstützung!

Ursache war die Vorgabe der Experimentellen Proton Version..
Als quasi der "Standard" wiederhergestellt wurde klappte es auch wieder mit BEIDEN DirectX Versionen das eigentliche Spiel zu starten..

Doch leider konnte kein Spielstand geladen werden.. die nervige Sequenz(blablabla) die man schon 1000x gehört hatte.. wurde abgespielt, doch es ging danach nicht weiter..
Also wieder in den blöden Launcher rein und DirectX 11 ausgewählt. Nun startet das Spiel durch und man kann herumlaufen..

Alternativ zusätzliche Werte für die Vulkanschnittstelle als Startoption:

Startoptionen(Steam): --launcher-skip (dämlicher Launcher wird übersprungen. Bei Problemen Eintrag entfernen um via Launcher Optionen einzustellen!)
Egal wie der Eintrag eingegeben wurde, einfach so wie beschrieben oder als %command% --launcher-skip..
In allen Fällen wurde der werbungverseuchte Launcher übersprungen..aber beim Laden eines Spielstandes wurde der Ladevorgang NIE abgeschlossen, stattdessen ein Crash -.-


Das Spiel stürzt zuweilen beim Laden eines manuell(Quicksave) erstellten Spielstandes ab.
Die nervige Sequenz bla-bla-bla-bla-bla wird abgespielt(Video und Ton) aber beim Laden des Gebietes bleibt der Fortschrittanzeiger eingefroren..
Die Festplatte rappelt noch ein wenig und.. das Spiel stürzt ab.

* Die Grafik auf das Minimum einstellen half nicht
* andere Spielstände laden.. half nicht
* Kack Launcher aktivieren(s.o.) und einmal von DirectX 11 auf 12 und wieder zurück zu 11 gewechselt
* weit zurückliegenden Spielstand geladen.. klappt auf einmal. Letzten Quicksave geladen.. klappt.
* Grafik wieder auf maximale Werte gesetzt. Spiel läuft immer noch..
Keine Ahnung wie man das Problem angehen kann -.-

Fähigkeiten/Fähigkeitsplätze

Bonuspunkte erhält man bei Level-Ups oder durch Erreichen bestimmter "Erfolge".
Mit diesen Punkten "kauft"(k) man sich Fähigkeiten für die Bereiche Kampf, Zeichen, Alchemie, Allgemein und.. Mutagene.
Dummerweise kann man zuerst nur EINE dieser Fähigkeiten einsetzen(bis zum Maximum von 12 wenn man Level 30 erreicht hat).
Solange die (gekauften) Fähigkeiten nicht in die rechten Felder(unter Charakter) eingesetzt werden sind die auch NICHT aktiv!!

Man kann diese Fähigkeiten beliebig wechseln(solange man nicht im Kampf ist).

Schwierig ist die Auswahl:
Ab Level drei darf man endlich auch ZWEI Fähigkeiten einsetzen, doch welche?
Um Kämpfe schneller beenden zu können bieten sich die Fähigkeit MUSKELGEDÄCHTNIS(schnelle Angriffe +10..+30% Schaden) an.
Viel später wäre FIXATIV(Öle bleiben unendlich lange haften, MEHRERE Öle gleichzeitig auf dem Silberschwert!!) sehr interessant.
BREITES KREUZ hingegen um mehr tragen zu können.. ist sinnfrei wenn man das Inventar im Griff hat.
MACHTZUFLUSS(Bonus einer Kultstätte unbegrenzt haltbar..) wäre auch ganz nett.
PYROMANE wäre zum Ende hin auch megapraktisch(Verbrennenwahrscheinlichkeit bei 100% mit Igni..)

Freischaltung der Fähigkeitsplätze/Mutagenplätze(Spielerlevel):
???9
?08
?10
16122228
1526
1830

Es bleibt jedem selbst überlassen wie er seine Auswahl zusammenstellt..
Eine OP Konfiguration(vieeeel später im Spiel) wäre VERKRÜPPELNDE SCHLÄGE(schnelle Angriffe: Blutungsschaden 150!!) und VERBRENNEN.
Im Inventar(i) kann man mit c auf die Spielerwerte schauen um Boni und Mali vergleichen zu können.

Meditation

Man kann(muss aber nicht) hin und wieder meditieren.
Es reicht eine Stunde Meditation und Geralt füllt automatisch Bomben und Tränke nach.. solange die dazu nötigen Dinge im Inventar sind.

Mutagene

Zu Beginn des Spieles gibt es die nirgendwo zu kaufen.. man muss die sich "verdienen"!
Nekkar z.B. hinterlassen nach ihrem Ableben Nekkarherzen, Nekkarblut und manchmal grüne oder blaue MUTAGENE.

Tränke/Öle

Sobald Geralt irgendwo in der Welt(bei Händlern oder in Truhen) Zettel findet sollte er sich die verschaffen.
Diese Pläne geben an wie etwas Neues hergestellt werden kann, er lernt diese Methode und kann -so die Rohstoffe im Inventar sind- diese herstellen(Alchemie).
Einige Tränke können mehrfach hergestellt werden, andere nur einmal.
Letztere füllen sich automatisch nach(siehe Meditation).
Viele dieser nachfüllbaren Tränke können in ihrer Wirkung gesteigert werden wenn ein höherwertiger "Bauplan" gefunden wurde.

Runensteine(Waffen) und Glyphen(Rüstungen)

Man kann die Dinger als Beute in Truhen finden, bei Handwerkern kaufen oder mit den nötigem Wissen selber herstellen.
Unter Handwerk kann man (so man die nötigen "Seiten" gefunden hat) aus zwei kleinen einen normalen oder aus drei normalen einen großen Runenstein herstellen.
Später im Spiel trifft man einen "orphirischen" Runenmagier, der hat bei seinen Verzauberungen auch Verwendung für die kleineren Runensteine. Also nicht nur die großen behalten ;)
RunensteinEigenschaftKleinNormalGroß
ChernobogAngriffskraft2%?5%
DazhbogChance auf Verbrennen2%??
DevenaChance auf Bluten2%?5%
MoranaChance auf Vergiftung2%?5%
PerunAdrenalingewinn2%3%?
StribogChance auf Taumeln2%??
SvarogRüstungsdurchbohrung102030
TriglavChance auf Betäubung2%?5%
VelesZeichenintensität2%3%?
ZoriaChance auf Einfrieren2%??
GlyphenEigenschaftKleinNormalGroß
AardAard Zeichenverbesserung2%??
AxiiAxii Zeichenverbesserung2%??
IgniIgni Zeichenverbesserung2%??
QuenQuen Zeichenverbesserung2%??
YrdenYrden Zeichenverbesserung2%5%?


Einmal platzierte Runensteine können NICHT mehr entfernt werden(ohne die Waffe zu zerstören!!)
Es ist Verschwendung, wenn man eine kleine Rune in sein Hexerschwert einfügt.. da man die kleine Rune später nicht mehr mit einer größeren "aufrüsten" kann!

** möglicherweise ist dieser Hinweis inzwischen veraltet **

Glyphen(speziell für Runenmagier)

GlypheEigenschaftKleinNormalGroß
der BindungBlutenresistenz2%3%5%
der InstandsetzungVitalitätsregeneration123
der VerstärkungVerringert Abnutzung eines Gegenstandes33%50%100%
des SchutzesElementarresistenz1%2%3%

Hexerausrüstung

Verteilt sind Baupläne für Hexer versteckt, leider sind dort meist fähige Kämpfer die einen nicht an diese schöne Beute heran lassen..


Die Baupläne nutzen einem zunächst GAR nichts, denn.. entweder sind die nötigen Rohstoffe noch gar nicht gefunden worden..
.. oder viel schlimmer:
Die *bekannten* Handwerker sind gar nicht in der Lage diese tollen Rüstungen/Waffen herzustellen -.-

*normale* Handwerker können EINIGE Rüstungen höher als Level 20 herstellen, aber darunter sind KEINE Hexerrüstungen -.-

*Gesellen* Rüstungsmacher sind fähiger:
- auf der Insel des Roten Barons
- in Oxenfurt
- Novigrad(Hierarchs Square?)
- Urialla Harbour(Skellige!)

NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
Bärenhandschuhe(überlegen)30Verbesserte Bärenhandschuhe, Dunkelstahlbarren, 6 Lederstücke, Meteoritenerz, 4 MonsterzähneVelenMonsterlager(Galgenhügel)Bärenrüstung(schwer)
Bärenhandschuhe(meisterlich)34/01überlegene Bärenhandschuhe, 6 Lederstücke, Dunkelstahlbarren, Meteoritenerz, 4 MonsterzähneVelenZerstörte BastionBärenrüstung(schwer)
Bärenhose(überlegen)30Verbesserte Bärenhose, 2 Seide, Gehärtetes Leder, Dunkelstahlbarren, MonsterhirnVelenMonsterlager(Galgenhügel)Bärenrüstung(schwer)
Bärenhose(meisterlich)34/02überlegene Bärenhose, 2 Seide, Gehärtetes Leder, Dunkelstahlbarren, MonsterhirnVelenZerstörte BastionBärenrüstung(schwer)
Bärenrüstung(überlegen)30Verbesserte Bärenrüstung, 3 gegerbtes Draconidenleder, 2 Dimetriumplatten, Monsteressenz, MonsterhautVelenMonsterlager(Galgenhügel)Bärenrüstung(schwer)
Bärenrüstung(meisterlich)34/03überlegene Bärenrüstung, gegerbtes Draconidenleder, 3 Dimeritiumplatten, Optima Mater, MonsterpanzerVelenZerstörte BastionBärenrüstung(schwer)
Bärenstifel(überlegen)30Verbesserte Bärenstifel, Gehärtetes Leder, Dunkelstahlplatte, 2 Lederstücke, 2 MonsterklauenVelenMonsterlager(Galgenhügel)Bärenrüstung(schwer)
Bärenstifel(meisterlich)34/01überlegene Bärenstifel, Gehärtetes Leder, Dunkelstahlplatte, 2 Lederstücke, 2 MonsterklauenVelenZerstörte BastionBärenrüstung(schwer)
Bärenstahlschwert(meisterlich)34/03Überlegenes Bärenstahlschwert, 2 Lederstücke, 2 Dimetriumbarren, Monsterspeichel, MonsterzahnVelenHöhle(südlich des Verlassenen Turms)Keine Gegner??
Bärensilberschwert(überlegen)30/03verbessertes Bärensilberschwert, 2 Lederstücke, Dimeritriumbarren, Albedo, MonsterhaarVelenQ: Das Ding aus dem SumpfAuge von ANehli nötig
Bärensilberschwert(meisterlich)37/03Überlegenes Bärensilberschwert, 2 Lederstücke, 2 Dimetriumbarren, Rebis, MonsteressenzVelenNÖ Olenas Heim
Greifensilberschwert11/01Lederstück, 3 Silberbarren, Fünfte Essenz, MonsterhirnVelenLornruk(Turm)
Greifensilberschwert(verbessert)18/02Greifensilberschwert, 2 Lederbänder, 2 Meteoritensilberbarren, Monsterei, MonsterzungeVelen, EingangSÖ alte Eiche
Greifenstahlschwert11/01Lederstück, Stahlbarren, Monsterhirn, MonsteraugeVelenHindwacht(Turm)
Greifenstahlschwert(verbessert)18/02Greifenstahlschwert, Lederstück, 2 Dunkelstahlbarren, pulverisiertes Monstergewebe, MonsterklaueVelen, BanditenlagerSW Flüchhtlingslager
Greifenhandschuhe11/004 Lederstücke, Meteoritenerz, 2 Lederbänder, 2 Zwirn, 4 pulverisiertes MonstergewebeVelenDrachentötergrotte!Eklimma!
Greifenhandschuhe(verbessert)18/00Greifenhandschuhe, 4 Lederstücke, Meteoritenerz, 2 Lederbänder, 2 Zwirn, 4 pulverisiertes MonstergewebeVelensüdlich Frischlow
Greifenhose11/002 Seide, Leder, Meteoritenerz, 4 Lederstücke, MonsterblutVelenDrachentötergrotte!Eklimma!
Greifenhose(verbessert)18/01Greifenhose2 Seide, Leder, Meteoritenerz, 4 Lederstücke, MonsterblutVelenVerbrannte Ruinen östlich vom Roten Baron
Greifenrüstung11/00Hemd, 2 gehärtetes Leder, Meteoritensilberplatte, 5 Lederbänder, 2 MonsteraugenVelenDrachentötergrotte!Eklimma!
Greifenrüstung(verbessert)18/02Greifenrüstung, 3 gehärtetes Leder, Meteoritensilberplatte, 4 Leinen, 5 MonsterfedernVelen"Fort" weißer Adler
Greifenstiefel11/00gehärtetes Leder, Meteoritenerz, 3 Zwirn, 4 Lederstücke, MonsteressenzVelenDrachentötergrotte!Eklimma!
Greifenstiefel(verbessert)18/00Greifenstiefel, gehärtetes Leder, Meteoritenerz, 3 Zwirn, MonsteressenzVelen-unmarkierter Ort, Ruine-"Insel" östlich von Lornruk, GABELSCHWANZ
Katzenarmbrust29/002 gehärtetes Holz, Monsterknochen, Monsterhaar, Wachs, DunkeleisenerzVelenWrack Fliegender Hirsch
Katzenhose17/00 2 Seide, Leder, gehärtetes Holz, 4 Lederstücke, MonsterhirnNovigrad, TempelinselHöhlenzugang
Katzenhose(verbessert)23/01Katzenhose, 2 Seide, Leder, gehärtetes Holz, Lederstücke, MonsterhirnVelen, OxenfurtHaus Hauptinsel Ö vom Westtor
Katzenhose(überlegen)29/02verbesserte Katzenhose, 2 Seide, Dunkelstahlbarren, 2 gehärtetes Holz, MonsterherzVelenSW DrachentötergrotteErdgenius!
Katzenhandschuhe17/00 2 Leder, Dunkeleisenerz, 2 Nägel, gehärtetes Holz, MonsterzahnNovigrad, TempelinselHöhlenzugang
Katzenhandschuhe(verbessert)23/00Katzenhandschuhe, 2 Leder, Dunkeleisenerz, 2 Nägel, 2 MonsterzähneVelen, Steinbruch der AltenAlguhle
Katzenhandschuhe(überlegen)29/01verbesserte Katzenhandschuhe, gehärtetes Leder, Dunkelstahlbarren, 4 Lederbänder, 4 MonsterklauenVelenSW DrachentötergrotteErdgenius!
Katzenrüstung17/00Hemd, 2 gehärtetes Leder, 2 Dunkelstahlplatten, 2 gehärtetes Holz, pulverisiertes MonstergewebeNovigrad, TempelinselHöhlenzugang
Katzenrüstung(verbessert)23/02Katzenrüstung, 4 gehärtetes Leder, 2 Dunkelstahlplatten, 2 Mondscherben, 2 MonsterblutNovigrad, Östl. v. OXENFURTAeramas Anwesen
Katzenrüstung(überlegen)29/03verbesserte Katzenrüstung, 2 gehärtetes Daconidenleder, 2 Dimetriumplatten, 3 Quecksilberlösung, 4 MonsterhaareVelenSW DrachentötergrotteErdgenius!
Katzensilberschwert172 Lederbänder, Silberbarren, Rubinstaub, MonsteraugeVelenEst Tayiar
Katzensilberschwert(verbessert)23/02Katzensilberschwert, Lederstück, 2 Meteoritensilberbarren, Rubinstaub, MonsterhaarNovigrad, SüdtorHaus(Leiter hinter Haus)
Katzensilberschwert(überlegen)29/03Verbessertes Katzensilberschwert, Lederstück, Dimetriumbarren, Rubin, MonsterherzVelenMonsterlager(Höhle, SW von Burg Drahin)Felstroll Lvl18: YRDENFALLE und abwarten..
Katzenstahlschwert17Lederband, 4 Eisenbarren, Rubinstaub, MonsterspeichelVelenBurg Drahim
Katzenstahlschwert(verbessert)23/02Katzenstahlschwert, 2 Lederbänder, 2 Dunkelstahlbarren, Rubinstaub, MonsterklaueVelen, EingangHÖHLE, NÖ RückeranwesenWeiter: Schlüssel?
Katzenstahlschwert(überlegen)29/03verbessertes Katzenstahlschwert, Lederstück, 3 Dunkelstahlbarren, Rubin, MonsterzahnVelen, MonsterlagerHÖHLE, N Novigrad
Katzenstiefel17/00 2 gehärtetes Leder, Dunkeleisenerz, 2 Lederbänder, gehärtetes Holz, MonsteraugeNovigrad, TempelinselHöhlenzugang
Katzenstiefel(verbessert)23/00Katzenstiefel, 2 gehärtetes Leder, Dunkeleisenerz, 2 Lederbänder, gehärtetes Holz, 2 MonsteraugenVelen, HöhleN von Belkenheim
Katzenstiefel(überlegen)29/01verbesserte Katzenstiefel, 2 gehärtetes Leder, Dunkelstahlbarren, 2 Lederbänder, gehärtetes Holz, MonsterknochenVelenSW DrachentötergrotteErdgenius!
Vipernsilberschwert01/01Lederband, Eisenbarren, Smaragdstaub, GiftextraktWeißgartenBanditenlager(Zerstörtes Dorf)
Vipernstahlschwert02/01Lederband, Silberbarren, Smaragdstaub, GiftextraktWeißgartenFriedhof
Wolfsrüstung(verbessert)21/02Wolfsrüstung, 3 gehärtetes Leder, Meteoritensilberplatte, 4 Leinen, 5 MonsterfedernVelen, versteckter SchatzInsel S von ReuseninselUNTERWASSER, MEHRERE unmarkierte Truhen!
Wolfssilberschwert(verbessert)21/02Wolfssilberschwert, 2 Lederbänder, 2 Meteoritensilberbarren, Monsterei, MonsterzungeValenBrunnen beim Roten Baron
Wolfsstahlschwert(meisterlich)34/03überlegenes Wolfsstahlschwert, 2 Lederstücke, 2 Dimetriumbarren, Monsterei, SIRENENSTIMMBÄNDERValen, KriegsbeuteS Kondylus, Laderaum
Wolfsstiefel(verbessert)21/00Wolfsstiefel, gehärtetes Leder, Meteoritenerz, 3 Zwirn, 4 Lederstücke, MonsteressenzValen, GrotteNÖ Toderasmittlere Rüstung
Rüstung des Ordens der Flammenrose(Schema)36/032 gehärtetes Leder, 2 gegerbtes Draconidenleder, 5 Leder, 4 Draht, 2 DunkelstahlplattenVelen, BanditenlagerNW Yantra
Schwert des Ordens der Flammenrose(Schema)36/03Monsterklaue, Dunkelstahlbarren, Amethyststaub, Bernsteinstaub, DiamantstaubVelen, BanditenlagerNÖ von Bogendorf
-Schemas: Glyphen und Runensteine*VelenLager der Socia Tel(NW von Lucians Windmühle)Wenn man die "Monster im Wald" noch NICHT angenommen hat/Friedliche Lösung
-QUESTITEM Auge von NaheliVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Labor des Elfen(wenn Illusionswand gescannt wird)
Absude(vergiftend!)
NameLevelZutatenRegionOrtBemerkung
Alter Waldschrat Absud(Rezept)Zwergenschnaps, Mutagen vom alten Waldschrat, Alraunenwurzel, Ignatiablüten, GeissblattVelenHafentorTreppe AUSSERHALB südliches Haus
Bies-Absud(herausgerissene Seite)Zwergenschnaps, Biesmutagen, Nieswurzblütenblätter, Hundspetersilie, Arenaria?Magische Lampe, Nebenraum
Doppler-Absud(Schema)Zwergenschnaps, Dopplermutagen, Han-Faser, LongrubeVelen-unmarkiert-SÖ Futterplatz der Harpyrien, Hausruine
Ekhidna-AbsudZwergenschnaps, Ekhidnamutagen, Spitzwegerich, Berberrohrfrucht??
Erzgreifen-Absud(Schema)Zwergenschnaps, Erzgreifenmutagen, Spitzwegerich, PusteblumeVelenBanditenlagerNÖ von Lindental
Gabelschwanz-AbsudZwergenschnaps, Gabelschwanzmutagen, Moleypfeil, Zaunrübe??
Genius-AbsudZwergenschnaps, Erdgenienmutagen, Balissafrucht. Printraube??
Gorgol-Absud(Schema)Zwergenschanps, Gorgolmutagen, KrähenaugeVelenLindentalOberhalb der örtlichen Kneipe(Leiter)
Katakan-Absud(herausgerissene Seite)Zwergenschnaps, Katakanmutagen, Verbena, ArenariaValen, BanditenlagerBurgruine Z, S von Orphirihändler
Krabbenspinnen-AbsudZwergenschnaps, Krabbenspinnenmutagen, Blütenblätter der weissen Myrte??
Nachterscheinungs-MutagenZwergenschnaps, Nachterscheinungsmutagen, Mistelzweig, Sewant-Pilze??
Nekkerkrieger-Absud(herausgerissene Seite)Zwergenschnaps, Nekkerkriegermutagen, Hundspetersilie, RanogrinNovigrad, Kräuterhändler?Pferde gehen NIEMALS durch, +50% Schaden im berittenen Kampf
Nebling-Absud(Rezept)Zwergenschnaps, Neblingmutagen, Hundspetersilie, PusteblumeVelenBurg DrahimUmgebung des Turms
Sukkubus-AbsudZwergenschnaps, Sukkubusmutagen, Grünschimmel, Piment??
Troll-AbsudZwergenschnaps, Trollmutagen, Krähenauge, Geissblatt??
Tschort-AbsudZwergenschnaps, Tschortmutagen, Kartoffelbovist, HaarschleierlingeValen, BanditenlagerNÖ Wachturm von Vikk
Waldschrat-Absud(Rezept)Zwergenschnaps, Waldschratmutagen, Moleypfeil, PrintraubeVelenHafentorTreppe AUSSERHALB südliches Haus
Wasserweib-AbsudZwergenschnaps, Wasserweibmutagen, Berberrohrfrucht??
Wyvern-Absud(Herausgerissene Seite)Zwergenschnaps, Wyvernmutagen, Moleypfeil, Schöllkraut?Magische Lampe, Nebenraum
WZwergenschnaps, , ??
Bomben
NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
Dimetriumbombe(Manuskriptseite)verbessertDimetriumbombeVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Versteckter Durchgang nach Jagdkampf
Dimetriumbombe(Manuskriptseite)überlegenAlchemistenpulver, verbesserte Dimetriumbombe, 2 Optima Mater, 2 zerriebene Perlen, 2 Kartoffelboviste, 2 Blutmoos, NigredoVelen, versteckter SchatzSÖ Plünderbrücke
Drachentraum(Manuskriptseite)überlegenverbesserter DrachentraumVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)
Kartätsche(Manuskriptseite)verbessertKartätscheVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)
Kartätsche(Manuskriptseite)überlegenAlchemistenpulver, verbesserte Kartätsche, 2 Kalzium Equum, 2 Schwefel, 2 Longrube, 2 Hopfendolden, NigredoVelen, bewachter SchatzS Galgengasse
Mondstaub?VelenFutterplatz der HarpyrienSW Festung am Leuchtturm
Mondstaub(Manuskriptseite)verbessertMondstaubVelenDrachentötergrotteILLUSIONSWALL(nur weiterer Ausgang -.-)
Mondstaub(Manuskriptseite)überlegenAlchemistenpulver, verbesserter Mondstaub, 2 Quecksilberlösung, 2 Schwefel, 2 Hopfendolden, 2 Pusteblumen, NigrdoVelen, BanditenlagerKondylusKannibalen
Nordwind(Manuskriptseite)Salpeter, Herzogswasser, zerriebene Perle, 2 Piment-Keira Netz(nach Abschluß zum Erlangen der Geisterlampe)
Nordwind(Manuskriptseite)verbessertStammelsfords Staub, Nordwind, 2 Herzogswasser, Hundspetersilie, Verbena, 2 PimentValen, BanditenlagerNW Brunwich
SamunverbessertSamun??
SamunüberlegenAlchemistenpulver, verbessertes Samun, 2 Phosphor, 2 Neblingzähne, 2 Schöllkraut, 2 Nieswurzblütenblätter, ÄtherVelen, KriegsbeuteWNW Kleinweg
Tanzender Stern(Manuskriptseite)überlegenverbesserter Tanzender SternVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Kiste Unterwasser
TeufelsbovistverbessertTeufelsbovistVelenMonsternestSW von Ulsten an der Küste
Teufelsbovist(Manuskriptseite)überlegenverbesserter TeufelsbovistVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)hinter "Schwalbe" Portal, "Hunddurchgang"
Öle(zum Vergiften von Waffen)
NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
Bestienöl(Manuskriptseite)überlegenAlchemistische Paste, Bestienöl, Gorgomagen, Schöllkraut, Kartoffelbovist, Büffelgras, RubedoVelenDrachentötergrotte
Draconidenöl-?VelenBanditenlager(Scoia'tael)NW der Taverne am Scheideweg
Draconidenöl(Manuskriptseite)verbessertBärenfett, Draconidenöl, Gorgomagen, Nekkerkriegerleber, Moleypfeil, Arenaria, ZaunrübeVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Kiste Unterwasser
Draconidenöl(Manuskriptseite)überlegenalchemistische Paste, verbessertes Draconidenöl, Gorgomagen, Nekkerkriegerleber, Nostrix, Zaunrübe, AlbedoVelen, -unmarkiert-S Kondylus, Haus an KüsteKiste Unterwasser
Geisteröl(Manuskriptseite)verbessertGeisterölVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)
Geisteröl(Manuskriptseite)überlegenalchemistische Paste, verbessertes Geisteröl, Geisteressenz, Longrube, Mistelzweig, Mutterkornsamen, RebisVelen, versteckter SchatzInsel S von ReuseninselUNTERWASSER
Gift der Erhängten-?VelenBurg DrahimFeindfrei, viel Absude/Öle!
Gift der ErhängtenverbessertGift der ErhängtenVelenBurg DrahimFeindfrei, viel Absude/Öle!
Gift der Erhängten(Manuskriptseite)überlegenAlchemistische Paste, verbessertes Gift der Erhängten, GORGOMAGEN, Schöllkraut, Kartoffelbovist, Büffelgras, RubedoVelen, BanditenlagerNNW von roter Baron
HybridenölverbessertBärenfett, Hybridenöl, Erynienauge, Ignatiablüten, Blütenblätter der weissen Myrte, Hornblatt, ZaunrübeVelenVersteckter Schatz(3 Inseln, SW Lucians Windmühle)
Hybridenöl(Manuskriptseite)überlegenAlchemistische Paste, verbessertes Hybridenöl, Erynienauge, Ignatiablüten, Blütenblätter der weissen Myrte, Büffelgras, AlbedoVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Labor des Elfen, Unterwasser
Insektoidenöl(Manuskriptseite)überlegenAlchemistische Paste, verbessertes Insektoidenöl, Endriagenherz, Kartoffelbovist, Hornblatt, Blutmoos, HydragenumVelen, BanditenlagerW von Mittelhain
Konstruktöl(Manuskriptseite)überlegenAlchemistische Paste, verbessertes Konstruktöl, Nostrix, Geisteressenz, Piment, Geissblatt, AlbedoVelen, BanditenlagerBurgruine Z, S von Orphirihändler
Nekrophagenöl(Manuskriptseite)verbessertNekrophagenölVelenMonsternest(südöstlich von Schwarzzweig)
Nekrophagenöl(Manuskriptseite)überlegenalchemistische Paste, verbessertes Nekrophagenöl, Blutmoos, LEICHENFRESSERBLUT, Hundspetersilie, Grünschimmel, QuebrithVelen, Banditenlager(temp) S FlüchtlingslagerKannibalen?
Ogroidenöl(Manuskriptseite)-?VelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)hinter "Schwalbe" Portal, "Hunddurchgang"
Ogroidenöl(Manuskriptseite)verbessertOgroidenölVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)hinter "Schwalbe" Portal
Ogroidenöl(Manuskriptseite)überlegen2 alchemistische Paste, verbessertes Ogroidenöl, Höhlentrollleber, Arenaria, Ranogrin, Spitzwegerich, ÄtherVelen, Brunwich
Reliktöl-?VelenVersteckter Schatz(3 Inseln, SW Lucians Windmühle)
Reliktöl(Manuskriptseite)verbessertBärenfett, Reliktöl, Wasserweibzahn, Höhlentrollleber, Zweizahnblüten, Hopfendolden, GrünschimmelVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)
Reliktöl(Manuskriptseite)überlegen4 alchemistische Paste, verbessertes Reliktöl, LEICHENFRESSERBLUT, Hopfendolden, Zweizahnblüten, Grünschimmel, NigredoVelen, BanditenlagerS KondylusKannibalen
VampirölverbessertVampirölVelenVersteckter Schatz(3 Inseln, SW Lucians Windmühle)
Vampirölüberlegen2 alchemistische Paste, verbessertes Vampiröl, Fünfte Essenz, Weinstein, haarschleierlinge, Wolfsbann, KarminVelenmittlere Insel bei PiratenschrottMittagserscheinung
Verfluchtenölüberlegenalchemistische Paste, verbessertes Verfluchtenöl, Ekimmahaut, Höhlentrollleber, Wolfsbann, Mistelzweig, RubedoVelen, BanditenlagerÖ Kondylus
WZwergenschnaps, , ??
Tränke
NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
Absud Raffards des Weisen???
Absud Raffards des WeisenverbessertAlkohest, Absud Raffards des Weisen, 4 Spitzwegerich, Zaunrübe, 5 NekkarherzenValen, KriegsbeuteS Kondylus, Laderaum
Absud Raffards des WeisenüberlegenWeisse Möwe, verbesserter Absud Raffards des Weisen, 4 Spitzwegerich, 4 Zaunrüben, Printraube, Büffelgras, KarminValen, BanditenlagerNÖ BrunwichRaubritter! Yrden.. ^^
Donner(Manuskriptseite)verbessertDonnerVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)hinter "Schwalbe" Portal
Goldener Pirol(Schema)?VelenLornrukUnterwasserzugang beim Ort der Macht
Goldener Pirol(Manuskriptseite)verbessertAlkohest, Goldener Pirol, Pusteblume, Schöllkraut, Helle EssenzVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Nach Labor des Elfen
Goldener Pirol(Manuskriptseite)überlegenWeisse Möve, verbesserter goldener Pirol, 4 Pusteblume, 4 Schöllkraut, Han-Faser, Ranogrim, QuebrithVelen, versteckter SchatzInsel S von Reuseninsel
KatzeverbessertKatze??
KatzeüberlegenWeisse Möve, verbesserte Katze, 4 Berberrohrfrüchte, 4 Haarschleierlinge, Moleypfeil, Piment, ÄtherVelen, NÖ OxenfurtHütte des Kräuterkundlers
Mariborwald???
Mariborwald(Manuskriptseite)verbessertAlkohest, Mariborwald, 5 Berberrohrfrucht, Krähenauge, ErtrunkenenzungeValen, BanditenlagerNÖ Wachturm von VikkRaubritter! Quen+Gift ^^
Mariborwald(Manuskriptseite)überlegenWeisse Möve, verbesserter Mariborwald, 4 Berberrohrfrucht, 4 Krähenauge, Nieswurzblütenblatt, Spitzwegerich, KarminValen, EingangHöhle: Q: Das Ding aus dem Sumpf?
Petris Filter???
Petris Filter(Manuskriptseite)verbessertAlkohest, Petris Filter, 6 Arenaria, Kreuzdorn, 2 GeisterstaubVelen, bewachter SchatzSÖ von Kleinweg
Petris Filter(Manuskriptseite)überlegenweisse Möve, verbesserter Petris Filter, 4 Arenaria, 4 Kreuzdorn, Longrube, Ranogrin, RubedoVelen, BanditenlagerSÖ Plackerei(anderes Ufer)
SchneesturmZwergenschnaps, Blütenblätter der weissen Myrte, Golemherz??
SchneesturmverbessertAlkohest, Schneesturm, Schöllkraut, Blütenblätter der weissen Myrte, GolemherzVelen, bewachter SchatzW Imkerei Honigwab
Schwalbe???
Schwalbe(Manuskriptseite)verbessertAlkohest, Schwalbe, Schöllkraut, Blütenblätter der weissen Myrte, ErtrunkenengehirnVelen, versteckter SchatzNÖ von Est Tayiar, GANZ oben
Schwalbe(Manuskriptseite)überlegenweisse Möve, verbesserte Schwalbe, 6 Berberrohrfrüchte, 6 Blütenblätter der weissen Myrte, 4 Schöllkraut, 4 Krähenaugen, 2 VitriolNovigrad, KurfürstenplatzHaus Ö Wegmarkierung, ganz oben(Leiter)
Schwarzes Blut?VelenVersteckter Schatz(3 Inseln, SW Lucians Windmühle)
Schwarzes BlutverbessertAlkohest, Schwarzes Blut, Nieswurzblütenblätter, Sewant-Pilze, GhulblutVelen, Haus an KüsteNÖ Lindetal, in Truhe im Wasser
Schwarzes BlutüberlegenWeisse Möve, verbessertes Schwarzes Blut, 5 Nieswurzblütenblätter, 5 Sewant-Pilze, Han-Faser, Nostrix, RebisVelen, BanditenlagerNÖ Wrackküste
Schwertwal???
Vollmond(alchemistisches Rezept)verbessertAlkohest, Vollmond, 2 Krähenaugen, 5 Wolfsbann, 2 dunkle EssenzVelen, NÖ OxenfurtHaus des Kräuterkundlers
Vollmond(Manuskriptseite)Zwergenschnaps, Wolfsbann, Dunkle EssenzVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)
Waldkautz(Manuskriptseite)verbessertAlkohest, Waldkautz, Verbena, Wolfsbann, KrabbenspinnengiftVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)hinter "Schwalbe" Portal
Waldkautz(Manuskriptseite)überlegenWeisse Möwe, verbesserter Waldkautz, 4 Verbena, 4 Wolfsbann, Hundspetersilie, Alraunenwurzel, Sewant-PilzeVelenNovigrad, TempelinselHöhlenzugang
Weisser Honig???
Weisser HonigverbessertAlkohest, Weisser Honig, 2 Geissblätter, Blütenblatt der weißen MyrtheValen, NÖ OxenfurtHütte des Kräuterkundlers
Wolfsstunde???
Zutaten(Alchemie)
NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
AlbedoWeiße Möwe, Krähenauge, Piment, Mistelzweig, Zweizahnblüten, Printraube??
HydragenumWeiße Möwe, Verbena, Mutterkornsamen, Ranogrim, Grünschimmel, Nostrix??
Karmin(Rezept)Weiße Möwe, Verbena, Mutterkornsamen, Han-Faser, Zweizahnblüten, ZaunrübeVelenBurg DrahimUmgebung des Turms
Nigredo(Rezept)Weiße Möwe, Krähenauge, Han-Faser, Nieswurzblütenblätter, Hornblatt, BalissafruchtVelenHöhle(nordöstlich von Kleinweg)Labor des Elfen
Quebrith(Rezept)Weiße Möwe, Verbena, Kartoffelbovist, Longrube, Nostrix, PrintraubeVelenLornrukUnterwasserzugang beim Ort der Macht
RebisWeiße Möwe, Verbena, Mutterkornsamen, Piment, Mistelzweig, Ranogrim??
RubedoWeiße Möwe, Krähenauge, Han-Faser, Mistelzweig, Kartoffelbovist, Grünschimmel??
VitriolWeiße Möwe, Blutmoos, Piment, Ranogrim, Niewurzblütenblätter, Hornblatt??
ÄtherWeiße Möwe, Verbena, Mutterkornsamen, Han-Faser, Kartoffelbovist, Longrube??
KWeiße Möwe, ??
Sonstiges
NameLevelRohstoffeRegionOrtBemerkung
Sattelüberlegen?Velen, versteckter SchatzNÖ von Est Tayiar, GANZ obenAusdauer 30
Sattelmeisterlich???Ausdauer 35
Sattelophirisch?Velen, Ophirischer Händler?Kapazität 100
Handschuhschema(unübersetzt)?Valen, BanditenlagerBurgruine Z, S von OrphirihändlerOrphirischer Übersetzer nötig..
Hosenschema(unübersetzt)?Valen, BanditenlagerNÖ von BogendorfOrphirischer Übersetzer nötig..
Rüstungsschema(unübersetzt)?Valen, BanditenlagerÖ von Wachturm von Vikk im Wald(Quest)Orphirischer Übersetzer nötig..
Stiefelschema(unübersetzt)?Valen, BanditenlagerNÖ Wachturm von VikkOrphirischer Übersetzer nötig..
Handkäse-Runenstein(Schema)GeselleKleiner Runenstein, KuhmilchVelen, BanditenlagerNÖ BrunwichHoS: Gut in Kombi mit Piroggen??
Piroggen-Runenstein(Schema)GeselleKleiner Runenstein, Knödel. Knödel???Velen, versteckter SchatzNÖ von Est Tayiar, GANZ obenHoS: verdoppelt Gesundheitsregeneration(durch Essen)

Herstellung von Glyphen und Runensteinen
Tränke kann man unterwegs "brauen" wenn man die Schemata und nötigen Rohstoffe besitzt.
Anders sieht es mit Rüstungen, Runensteinen und Waffen aus, selbst wenn man tollsten Schematas gelernt hat: man sie nur bei Handwerkern(Rüstungs-/Waffen-Schmieden herstellen LASSEN.
Und deren Fähigkeiten unterscheiden sich zwischen ANFÄNGER, Geselle und Meister..
* kleine Runen kann man bei jedem Handwerker herstellen lassen..
* "normale" Runen benötigen mindestens einen Handwerker mit Gesellenrang.
* große Runensteine können nur bei Meister-Handwerkern in Auftrag gegeben werden..

Tipps:

Gleich beim Start in der neuen Welt(nach dem Kampf mit Ghulen oder so) nicht sofort Vesemir folgen!
Dabei verliert man Quasi einen Hinweis der in der Gegend herumliegt(hat was mit Vogel zu tun..)
Außerdem alles in der Gegend via Rechtsklick(Hexersinn) aufdecken um z.B. alle Kräuter und Überbleibsel vom Kampf einzusammeln..

Etwas weiter nord-nord-östlich ist ein Schlachtfeld.. man findet so manches gutes Stück dort, neben stumpfen Beilen und blöden Schwertern auch mal Wasserflaschen und Werkzeug..
Aber VORSICHTIG mit Hexersinn umhergehen um nicht in eine Truppe fieser Monster zu geraten!

Erkundete Orte sind in der Karte nicht mehr markiert? Bewachte Schätze sind nicht sichtbar?
Über dem Namen der Region(z.B. Weißgarten) ist eine Auswahl in der man die Art der angezeigten Markierungen filtert..
Die Auswahl "ALLES" entspricht der früheren Kartenansicht!



Diese.. ertrunkenen Wesen im Wasser..
.. sind mega leicht mit einem Treffer der Armbrust UNTER WASSER zu erledigen.
Über Wasser taugt die Armbrust nur zum herunterholen fliegender Gegner.


Keira Netz.. hat ein tolles Inventar NACH Abschluss des Labor des Elfen(Geisterlampe).
Neben großen Runen(teuer..) und großen Glyphen(auch teuer..) verkauft sie sogar einige Schemata zum EIGENBAU dieser Glyphen..


Lost Places.. Ehemalige Siedlungen die von Monstern überrannt wurden..
"Reinigt" man diese Bereiche gibt es neben Erfahrungspunkten auch neue Bewohner zum interagieren.
Beispiel: Weißdingens:
Bild: Karte von Weißdingens mit zwei Lost Places..
Im westlichen Lost Place erscheint nach Reinigung ein Händler.
Im südlichen Lost Place erscheint ein Kräuterhändler mit neuen Rezepten!
Vielleicht zufällig? Mir verkaufte er: Schneesturm, Grufweib-Absud, Erscheinungs-Absud, Genius-Absud, Wasserweib-Absud.

Lost places, Banditenlager, UNBEDINGT besuchen!
Egal wie schwierig.. hier gibt es immer etwas *GUTES* zu finden..
Neue Baupläne für Kleidung bzw. Rüstungen, Baupläne für VERBESSERUNGEN bereits bekannter Tränke/Bomben.

Es kann sogar passieren das man etwas verbessern könnte.. dessen GRUNDVERSION man nicht mal beherrscht :D


Wenn die Kämpfe zu schwer sind.. entweder taktisch vorgehen oder alle möglichen Hilfsmittel verwenden auf die man zugreifen kann:
Öle z.B. werden oft übersehen..
Öl(20 Ladungen) auf das Silberschwert aufgetragen erhöht die Angriffskraft um 10%.
Verbessertes Öl(40 Ladungen) erhöht die Angriffskraft schon um 25%!

Das RICHTIGE Öl für die Gegner verwenden!
Zu jedem Gegner passt genau EINE Ölsorte.. und normalerweise haftet das Öl nur für 20 Anwendungen an der Klinge..


Monsternester kann man erst "angehen" wenn man den Bauplan einer Bombe gefunden und verinnerlicht hat.
Natürlich muss man auch erst eine derartige Bombe selber herstellen..

Runen/Whatever entfernen..
Runen können nicht einfach so getauscht werden:
Entweder die Rüstung/Waffe wird zerlegt, dann bleibt die Rune zurück.
ODER man läßt die Rune entfernen, dann bleibt die Rüstung da aber die Rune ist futsch.
Besser vor dem Besuch beim Schmied einmal ein Quick-Save..

Rätsel:
Sind EIGENTLICH kein Problem, meist übersieht man versteckte Passagen..
Nerviges vier "Flammen"-Rätsel NACH des Elfen Labor:
Maus über dem "Link" halten um die Reihenfolge zu offenbaren: GEHEIM

Zu Beginn kein Geld, keine Händler aber es wird UNBEDINGT ein bestimmter Rohstoff benötigt?

ZERLEGEN(bei Handwerkern, NICHT bei Händlern!)

Nur so erhält man einige seltene Rohstoffe..
UrsprungZerlegt
Anfänger-RüstungsreparatursetElfenschmiedewerkzeug, Lederbänder, Nägel, Zwirn
Anfänger-WaffenreparatursetElfenwetzstein, Lederbänder, Öl
DimetriumerzGlühendes Erz
DrahtEisenerz
DunkeleisenbarrenDunkeleisenerz
DunkelstahlbarrenDunkeleisenbarren, Stahlbarren
DunkelstahlplatteDunkelstahlbarren
ErtrunkenengehirnMonsterblut, Monsterhirn
ErtrunkenenzungeMonsterspeichel, Monsterzunge
FellstückLederstücke
Gegerbtes DraconidenlederGehärtetes Leder, Chitinpanzer
Gehärtetes LederLeder, Öl
Gesellen-RüstungsreparatursetLederbänder, Leinen, Stahlblech, Zwergenschmiedewerkzeug, Zwirn
Gesellen-WaffenreparatursetZwergenwetzstein, Wasserflasche, Lederstücke
GeniusessenzMonsteressenz
GhulblutMonsterblut
GoldringGoldklumpen, Rubin
GreifenfedernMonsterfeder, pulverisiertes Monstergewebe
HarzSaft
Kleine Glyphe der DurchdringungMonsterblut, Seide, Vogelfeder, zerriebene Perle
Kleiner RunensteinDurchdrungener Staub(ENDLICH!)
LederLederstücke
LederstückeLederbänder
LeinenZwirn
MeteoritenbarrenMeteoritenerz
MeteoritensilberbarrenMeteoritenbarren, Silberbarren
NägelEisenerz
PechdrahtFaser
Schwert der Vrihedd-BrigadeDunkelstahlbarren, Seide
SeideLeinen
Silberne BernsteinketteBernstein, Silber
StahldrahtStahlbarren
WasserflascheKrug
ZwirnBaumwolle

Quest die man verpassen kann..


Einige Quest zu früh ausgelöst.. schließen andere ganz aus.
Auch die Reihenfolge ist bei einigen Quests sehr wichtig. Eventuell *blinkt* kurz eine Warnung auf, das ein anderer Quest nun fehlgeschlagen ist..

VOR Reise nach Wyzima..
Wenn man den Greifenquest in Weißgarten abgeschlossen hat sollte man NICHT sofort zu Vesemir in der Taverne zurückkehren..
.. ERST sicherstellen, das die folgenden "offenen" Quests abgeschlossen wurden:
* Auf dem Sterbebett
* Durchgeknallter Brandstifter
* Eine blitzblanke Bratpfanne
* Im Kampf gefallen
* Kostbare Fracht

Quest fehlgeborenes hässliches Balg..
* Der Spur folgen(zweiter Witcher)
* Der letzte Wunsch(beeinflusst Romancechance von Yennefer..)

VOR einer Reise nach Skellige erst..
* Ciris Zimmer
* Der Fall des Hauses Rücker(Reardon)
* Geister der Vergangenheit *Nur wenn Letho in Witcher II verschont wurde??!(Mist, verpasst!!)
* Rückkehr nach.. Crookback Bog?? Wasn das? Blutiger Baron Quest?
* Triss Quests VORHER abschließen!
* Ein gefährliches Spiel(Gwent/Zoltan)
* Cabaret(Dandelion)
* Carnal Sins(Dandelion)
* Fencing Lessons
* Berengars Blade(Kaer Horhen)

Keira Metz Romanzenquest..
*
* Ein Gefallen unter Freunden
* Eine Einladung von Keira Metz
* Ein Turm voller Ratten
* Magische Lampe
* Zur Förderung der Bildung

Triss Merigold oder so..
* Eine Frage von Leben und Tot? *Triss MUSS geküsst werden*
* Jetzt oder nie? (muss VOR Besuch von Isle of Mist abgeschlossen werden!!)

Verbessertes Insektenöl, Drachentraum,
Eryienauge(stärkere Harpyrie) als Beute bei.. Somit fehlen: Kupferbarren, Kupfererz, Kupfernickelerz, Kupferplatten und Nickelerz.

Cheats:

Das Zahlenformat ist i.d.R. INT32
Hat man einmal den XP Wert gefunden(gültig meist bis zum nächsten Ortswechsel) findet man 8 Byte DAVOR den Wert der zu vergebenden Skill-Punkte
Bytearraysuche: 05 00 00 00 ?? ?? ?? ?? 00 02 00 00
Hier im Beispiel: 5 Skillpunkte zu vergeben, 512 Erfahrungspunkte..

Diese Seite wurde zuletzt am 27.03.2023 um 22:20 geändert.

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